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¿Qué pasara en el año 2050? El mundo en el año 2050

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En esta entrada te adelantamos un vistazo de lo que pasara en el año 2050. ¿Cómo será el mundo en el año 2050? No te lo pierdas.

En 2050, el mundo se verá dramáticamente diferente debido a los importantes avances tecnológicos.

¿Qué pasara en el año 2050?

Por ejemplo: La inteligencia artificial está cerca de convertirse en realidad.

Para 2050, las principales empresas tecnológicas ya han lanzado proyectos oficiales para desarrollar la primera inteligencia general artificial del mundo.

¿Qué pasara en el año 2050? El mundo en el año 2050
¿Qué pasara en el año 2050?

Se invierten miles de millones de dólares en estos proyectos y se dedica una gran cantidad de personal a tiempo completo a este esfuerzo.

Se espera que estos proyectos altamente complejos tarden entre 10 y 20 años en completarse.

Los científicos e ingenieros están averiguando cómo modelar factores como:

• Creatividad intencional

• Pensamiento estratégico

• Emociones

• Razonamiento casual

• Sentido común

• Pensamiento contrafáctico

• Conciencia

El caso de uso inmediato es tener una IA autoconsciente que las instituciones puedan consultar para resolver problemas que antes se creían imposibles.

Otro caso de uso implica la transferencia de copias de esta IA a robots humanoides avanzados que pueden manejar una variedad de situaciones en el mundo real.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Un pequeño porcentaje del mundo se opone a esto y hay una reacción negativa constante en Internet, pero eso era de esperar.

Se prevé que este desarrollo conduzca a tecnologías que no se pueden distinguir de la magia en las próximas décadas, especialmente cuando se combinan con el poder computacional de crecimiento exponencial de las computadoras clásicas y cuánticas.

Sin embargo, deja la puerta abierta a una IA superinteligente que se desarrollará a finales de siglo.

Y no existe un límite factible de cuán inteligente puede llegar a ser esta IA.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Tal IA podría ser más inteligente que todos los humanos que hayan vivido en el planeta Tierra.

Poco después, podría volverse billones de veces más inteligente que eso.

En 2050, los robots tienen la capacidad de dominar entornos del mundo real y una gama cada vez más diversa de estaban limitados a movimientos fijos, esta nueva generación tiene más destreza y flexibilidad.

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Pueden adaptarse a nuevas situaciones y resolver problemas cada vez más dinámicos.

Y pueden aprender de sus experiencias y compartir conocimientos entre ellos gracias a las velocidades de Internet inalámbricas miles de veces más rápidas que 6G y las cantidades de datos que crecen exponencialmente y que se recopilan de sus sensores.

Estos robots pueden identificar objetos, situaciones y las acciones que deben realizar a continuación casi en tiempo real.

Robótica en 2022

Lo que permite una respuesta más humana.

Aunque aún quedan algunos obstáculos tecnológicos y científicos, esto se está acercando a lo que muchas personas considerarían inteligencia artificial general.

Los robots más avanzados están restringidos a instituciones gubernamentales, corporativas y de investigación y a los hogares de los ricos y famosos.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Además de las habilidades cognitivas, estos robots más avanzados tienen apariencias, expresiones faciales y lenguaje corporal extremadamente realistas.

Gracias a los comentarios emocionales continuos de los usuarios y técnicas como la captura de movimiento y las redes generativas antagónicas, estos robots casi se ven y actúan como personas reales.

Y a medida que se proporcionan más datos a estos robots, su lenguaje corporal y sus movimientos se vuelven más naturales con cada generación.

Para una piel y músculos más flexibles, los ojos y los dientes ayudan a que los robots humanoides parezcan lo más humanos posible.

Además, los modelos menos avanzados ahora son relativamente comunes en la sociedad.

Son populares entre las personas de ingresos medios altos y tienen un costo similar al de un segundo automóvil o una compra importante similar.

Sus funciones incluyen tareas del hogar como limpiar, cocinar y ordenar, así como cuidar a los niños y a los miembros mayores de la familia.

En 2050, un pequeño porcentaje de ciudades en algunas regiones se han convertido en ciudades inteligentes.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Estas ciudades inteligentes conectan vehículos en la carretera a una red central que rastrea sus ubicaciones en tiempo real.

Este tipo de redes reciben terabytes de información de una gran cantidad de fuentes, como sensores de carretera, semáforos, etc.

Esas fuentes brindan información como la cantidad de automóviles en las carreteras, los bloqueos de carreteras, los patrones climáticos, el estado de los servicios de emergencia y más.

Los vehículos autónomos en las carreteras se comunican y coordinan constantemente entre sí para optimizar el flujo de tráfico en estas ciudades.

Gracias a este intercambio de información coordinado, la congestión del tráfico y los atascos se han vuelto mucho menos graves en las grandes ciudades.

Los vehículos autónomos circulan uno detrás de otro a una distancia de solo 20 centímetros, lo que ahorra espacio en la carretera.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Y debido a esta coordinación, los vehículos autónomos giran en las intersecciones casi a toda velocidad con una baja probabilidad de que ocurran accidentes.

El estacionamiento manual de vehículos es cosa del pasado para los propietarios de vehículos autónomos.

Los vehículos autónomos se pueden programar para dejar a sus dueños en algún lugar y luego buscar los lugares de estacionamiento disponibles más baratos dentro de una ciudad.

A la hora designada, los vehículos regresan y recogen a sus dueños.

Los vehículos autónomos también se pueden controlar de forma remota.

Y el uso compartido de vehículos autónomos se ha convertido en una industria en auge, que ha afectado a empresas como Uber y Lyft.

Mejoradas en órdenes de magnitud.

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¿Qué pasara en el año 2050?

En 2050, las interfaces cerebro-computadora han mejorado enormemente con respecto a las versiones de 2030 y se pueden utilizar en gran medida para los propósitos cotidianos.

Las cintas para la cabeza y las muñequeras con sensores no invasivos se han convertido en las opciones preferidas para el uso generalizado de la interfaz cerebro-computadora.

Estas interfaces suelen ser accesorios estándar para los cascos de realidad virtual, incluidos los cascos de realidad virtual de alto precio, que ofrecen experiencias de realidad virtual de inmersión completa.

Y algunas interfaces cerebro-computadora son totalmente implantables para fines médicos y militares.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Las interfaces cerebro-computadora ahora ofrecen un intercambio bidireccional de información.

Estas interfaces neuronales avanzadas envían ondas al cerebro, transmitiendo sensaciones visuales, auditivas y de otro tipo al usuario.

Las imágenes y experiencias que generan estos dispositivos son casi indistinguibles de la realidad y son únicas para cada usuario porque dependen de la estructura del cerebro.

Cuando se trata de entretenimiento, las personas pueden usar interfaces cerebro-computadora para controlar objetos en videojuegos y entornos virtuales con una precisión alta y razonable.

Por ejemplo, esta característica es particularmente relevante en el último juego de Star Wars donde juegas como Jedis y Siths con habilidades de fuerza.

Y en el último juego Matrix donde puedes jugar como The One.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Además, estos dispositivos permiten que las personas en juegos y experiencias de realidad virtual se comuniquen entre sí mediante pensamientos relativamente simples.

Sin embargo, pasarán algunas décadas más antes de que esta función se perfeccione.

En 2050, las retinas artificiales y otras prótesis visuales podrán igualar la calidad visual de un ojo humano real.

Contienen conjuntos de electrodos con cientos de megapíxeles a todo color junto con capacidades inalámbricas.

 Este es un avance sustancial con respecto a los dispositivos de décadas anteriores que brindaban vistas del mundo en blanco y negro y altamente pixeladas.

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¿Qué pasara en el año 2050?

Algunas versiones de estos implantes no solo brindan una cura para la ceguera para muchas personas, sino que también contienen mejoras adicionales.

Estas mejoras incluyen cámaras integradas, Wi-Fi, realidad aumentada, visión nocturna, visión térmica, capacidad de zoom, etc. Cuando alguien usa estos dispositivos, es posible comunicarse de forma inalámbrica con ellos mediante el texto superpuesto en su visión.

Estos dispositivos mejorados son una práctica estándar entre organizaciones de espionaje, militares y ciudadanos de alto perfil.

Sin embargo, también se están volviendo lo suficientemente económicos para el público en general.

Los adultos sanos ahora se sienten tentados a aprovechar las mejoras que ofrece la visión computarizada.

Los principales inconvenientes son los problemas de privacidad y seguridad.

Algunas fuentes gubernamentales y corporativas indican que estos dispositivos podrían potencialmente exponer una gran cantidad de escándalos gubernamentales y corporativos.

En 2050, se construyeron dos ascensores espaciales y son los proyectos de ingeniería más grandes jamás realizados.

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¿Qué pasara en el año 2050?

China y Obayashi Corp., una empresa de construcción global con sede en Tokio, Japón, se comprometieron a construir sus propios ascensores espaciales hace más de tres décadas y esa visión se ha hecho realidad.

Estos ascensores espaciales son sistemas de transporte de planeta a espacio, cada uno de los cuales tiene un cable anclado a la superficie de la Tierra y que se extiende hacia el espacio.

Este diseño permite que un ascensor viaje a lo largo del cable directamente a la órbita, sin el uso de grandes cohetes.

Están ubicados cerca del ecuador terrestre y las fuerzas de la gravedad y la fuerza centrífuga hacia el exterior que compiten mantienen los cables bajo tensión.

El material utilizado para crear los cables son nanotubos de carbono, que son livianos y cientos de veces más resistentes que el acero.

Estos ascensores espaciales son utilizados con frecuencia por instituciones para entregar carga al espacio y devolver carga a la Tierra.

También son capaces de transportar astronautas y turistas a estaciones espaciales de órbita baja.

La construcción de cada ascensor espacial costó casi $ 10 mil millones. Sin embargo, recuperaron este dinero en ahorros después de transportar solo unas pocas cargas útiles.

Eso es porque el transporte de carga con ascensores espaciales cuesta menos del 1% del costo cuando se usan cohetes.

Los cascos de realidad virtual ahora tienen una resolución de 16k y su tamaño se ha reducido tanto que parecen gafas protectoras o anteojos.

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¿Qué pasara en el año 2050?

 Y tienen múltiples modos de visualización.

Esos modos de visualización incluyen lo siguiente:

• El modo de realidad aumentada permite que las lentes sean transparentes para que pueda ver hologramas

• El modo de realidad mixta permite que las lentes sean transparentes también para que pueda ver objetos virtuales hiperrealistas en la realidad mundo que parece obedecer las leyes de la física

• El modo de Realidad Virtual tiene una capa opaca de plata sobre las gafas para que puedas sumergirte por completo en un mundo virtual En el aumento

En los modos de realidad virtual y mixta, puede ver una transmisión inteligente donde puede manipular múltiples aplicaciones y archivos utilizando su actividad cerebral.

Es por estas características que las gafas VR se consideran el siguiente paso de la evolución después de los teléfonos inteligentes. Sin embargo, muchas personas siguen prefiriendo los teléfonos inteligentes.

La realidad virtual y las lentes de contacto de realidad aumentada son otra área que se está adoptando gradualmente.

En 2050, un equipo permanente de científicos e ingenieros en robótica estará presente en Marte.

SpaceX está liderando gran parte de este esfuerzo. Y también han llegado los primeros turistas civiles.

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Se requirió una innovación significativa en los sistemas de minería robótica autónoma antes de que el primer ser humano pisara Marte.

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Los robots mineros autónomos extraen y crean agua.

Los robots autónomos también extraen hidrógeno del agua para crear combustible a base de hidrógeno.

Y los satélites que contienen paneles solares orbitan Marte también proporcionan energía a la base de Marte.

Esta base pronto se ampliará con instalaciones adicionales que proporcionarán más energía, producción de alimentos, sistemas de reciclaje, equipos de minería y otras herramientas.

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También se suministran vehículos, lo que permite a los científicos recorrer cientos de kilómetros.

Ahora se están planificando bases a largo plazo más sofisticadas para acomodar equipos más grandes de personal, turistas e intereses corporativos.

Los módulos de hábitat están construidos parcialmente bajo tierra, lo que brinda protección contra los rayos ultravioleta del sol.

Los materiales absorbentes de radiación basados ​​en nanotecnología también se utilizan en trajes espaciales y en el exterior de los vehículos.

Estos mismos materiales bloquean las partículas de polvo y brindan protección a largo plazo contra el ambiente exterior.

La colonización de Marte es rentable debido a las ventas de los derechos de propiedad intelectual de la Tierra, la extracción de metales valiosos en Marte y la extracción continua de asteroides en el cinturón de asteroides entre Marte y Júpiter.

La minería espacial es una consideración importante porque la cantidad de dinero que las corporaciones pueden ganar con ella es de billones. Y los minerales en estos asteroides tienen una riqueza mineral equivalente a alrededor de $ 100 mil millones por cada individuo en la Tierra.

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 Ciudades enteras se han convertido en zonas de realidad aumentada, que se pueden experimentar mediante el uso de anteojos, lentes u otros dispositivos de realidad aumentada.

Las superposiciones de realidad aumentada específicas de la ubicación son creadas por corporaciones y creadores individuales.

Los paisajes urbanos están repletos de información de todo tipo, que se puede filtrar según sea necesario mediante aplicaciones de realidad aumentada.

Las etiquetas de precios en las tiendas, los menús en los restaurantes y los horarios en las paradas de transporte público se han vuelto virtuales.

También se ha vuelto común usar la realidad aumentada para acceder a la navegación de un lugar a otro, obtener reseñas de instituciones cercanas y ver animaciones y videos 3D notables de eventos pasados ​​​​en ciertos lugares.

Viajes internacionales más rápidos.

El concepto de hyperloop generalmente involucra cápsulas de pasajeros que viajan a través de tubos presurizados usando propulsión eléctrica y levitación magnética.

La carga también se transporta considerablemente más rápido que antes con este método.

Los pods Hyperloop viajan a velocidades extraordinarias y las emisiones de gases de efecto invernadero relacionadas con el tránsito han disminuido en un 90 %. Y debido al tiempo que ahorran, brindan beneficios económicos por un total de más de un billón de dólares cada año en comparación con los métodos de transporte anteriores.

Más de una docena de túneles Hyperloop domésticos se finalizaron a principios de la década de 2030.

Hyperloop

Ahora, se han construido túneles para permitir el transporte de alta velocidad entre varios países.

Este desarrollo creó un auge en la industria del turismo.

Este desarrollo también está alterando las industrias de viajes aéreos y ferroviarios.

Sin embargo, la introducción generalizada de aviones supersónicos a principios de la década de 2030 para viajes de larga distancia está mitigando los efectos de esta interrupción.

En 2050, los videojuegos son fotorrealistas.

Los avances en los motores de juegos y el software de creación de mundos hacen que sea más fácil y rápido que nunca para los estudios de juegos y los creadores independientes crear mundos virtuales grandes y realistas.

Las ciudades dentro de estos mundos son completamente explorables en términos de tiendas, espacios de oficina y la mayoría de los otros tipos de interiores.

Del mismo modo, ahora se puede representar un bosque completo con precisión submilimétrica, mostrando características únicas y aleatorias, como marcas de hojas individuales y picaduras de insectos.

Los personajes que no se pueden jugar en los videojuegos pueden generar y mantener conversaciones naturales, matizadas e indefinidas.

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Esto se debe a los modelos de lenguaje y los algoritmos de aprendizaje profundo en la nube que son mucho más avanzados que el modelo GPT-3 de principios de la década de 2020.

Los creadores de personajes avanzados hacen que sea relativamente fácil crear cientos de personajes únicos y no jugables a la vez, cada uno con personalidades e historias de vida únicas.

Las redes antagónicas generativas (GAN) pueden generar una variedad casi infinita de cada atributo físico, como caras, cabello, tipos de cuerpo y ropa.

Esto es posible gracias a la enorme cantidad de datos visuales alimentados a estas redes neuronales.

Esta técnica también mejora los gestos, las expresiones y las acciones de los personajes, haciéndolos más fluidos y realistas.

En esta etapa, las animaciones de los personajes aún no son 100 % realistas, pero se parecen mucho.

Y cada vez más, los videojuegos se crean utilizando ubicaciones reales como entornos.

En 2050, la inteligencia artificial puede superar a los humanos en la mayoría de las profesiones.

El software de IA puede superar a los humanos en trabajos de cuello blanco que involucran la construcción de informes de la empresa, la investigación de mercado y la mayoría de las funciones administrativas.

En algunos escenarios, también pueden escribir guiones, hacer música, escribir novelas y más.

Los robots de IA pueden superar a los humanos en trabajos como guardias de seguridad, conductores de montacargas, chefs y recolectores de almacenes.

Muchas empresas incluso han reemplazado la mayoría de sus departamentos de recursos humanos con IA.

En estas empresas, la inteligencia artificial maneja el reclutamiento, las entrevistas de trabajo de primera ronda, las orientaciones de los empleados, las evaluaciones de desempeño y la decisión de a quién despedir.

Como toque adicional, algunas corporaciones incluso usan inteligencia artificial para despedir empleados en entornos de Metaverso, eliminando casi por completo el elemento humano de estas situaciones que cambian la vida.

Otros departamentos dentro de las empresas, como finanzas, legal, ventas, marketing y atención al cliente, también han cambiado para siempre.

Las únicas personas que están relativamente seguras de que la IA se haga cargo de sus trabajos son las siguientes:

• Aquellos en el 5-10 % superior de sus ocupaciones

• Personas en carreras que requieren altos niveles de creatividad, empatía y destreza.

• Las personas que están bien conectadas

• Las personas que crean la IA

Esta es una tendencia que solo se intensificará hacia el final del siglo.

Motores de búsqueda reemplazados en gran medida.

Mucho antes de 2050, la mayoría de las personas en el mundo tenían acceso a un asistente virtual omnipresente.

El mismo asistente virtual puede estar disponible como un holograma de realidad aumentada, un personaje de realidad virtual y un robot doméstico.

Y el mismo asistente virtual puede estar disponible como voz en un hogar inteligente, dentro de un vehículo, desde un reloj inteligente y desde un teléfono inteligente.

En este punto, los modelos de lenguaje similares a GPT-3 son exponencialmente más avanzados y los asistentes virtuales se construyen sobre estas plataformas de modelos de lenguaje.

Estos asistentes virtuales están capacitados en datos de texto de la mayoría de los sitios web y publicaciones jamás creados en la historia de la humanidad.

Para que puedan responder a casi cualquier pregunta que les hagamos. Y sus respuestas se personalizan en función de nuestros objetivos, intereses y trayectorias profesionales.

Constantemente predicen lo que podríamos querer hacer a continuación y hacen sugerencias a lo largo de cada día en lugar de que tengamos que escribir frases en los motores de búsqueda.

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Cada vez que buscamos información, siempre hacen sugerencias adicionales que están vagamente relacionadas con nuestras consultas para ayudarnos a obtener perspectivas útiles que nunca consideramos.

También podemos personalizar las personalidades, apariencias, voces y habilidades especiales de estos asistentes virtuales.

En las próximas décadas, la inteligencia artificial general llevará esta tecnología a otro nivel.

A la tecnología de computación cuántica.

Durante los últimos 10 a 15 años, las empresas de tecnología han ofrecido tecnología de computación cuántica con sus servicios en la nube a un costo de moderado a alto.

Las computadoras personales y los servidores también contienen un híbrido de tecnología informática clásica y cuántica o una de esas tecnologías. La tecnología cuántica suele ser considerablemente más cara.

Las empresas y las personas utilizan la tecnología cuántica para:

• Modelar las interacciones de las moléculas y los átomos.

• Inventar nuevos materiales.

• Crear objetos virtuales complejos que son difíciles de concebir para los humanos.

Algunas organizaciones están utilizando las computadoras cuánticas más avanzadas del mundo para simular de cerca los procesos del cerebro humano.

Esto está haciendo que la transferencia de recuerdos de humanos a máquinas sea una posibilidad real.

Estas simulaciones también están ayudando a que la inteligencia artificial general se convierta en realidad.

Una desventaja importante de todo esto es que algunas personas han comenzado a usar IA habilitada cuánticamente para crear videos falsos que son completamente indistinguibles de la realidad.

Son casi imposibles de detectar sin costosas redes generativas antagónicas entrenadas con altos niveles de potencia computacional.

Están minimizando enfermedades graves tecnologías y enfoques como:

• CRISPR

• Terapias génicas

• Órganos y vasos sanguíneos impresos en 3D

• Nanopartículas

• Nanorobótica

Están minimizando y curando enfermedades importantes de maneras que eran impensables solo un par de décadas antes. Para ciertas formas de cáncer, incluido el cáncer de colon.

Otras enfermedades que se mitigan significativamente incluyen el SIDA, el ébola, la ceguera, la anemia de células falciformes, las enfermedades cardíacas y más.

Durante las últimas dos décadas, ha sido posible pelear una guerra completa utilizando únicamente robots y vehículos totalmente autónomos. Pero, las capacidades han alcanzado un nuevo nivel.

Se puede desplegar un enjambre de diez mil drones con un costo tan bajo como $ 10 millones.

Un misil hipersónico controlado por IA puede viajar al otro lado del mundo en dos horas y superar en maniobras a los sistemas defensivos convencionales.

Los robots totalmente autónomos con una puntería casi perfecta han reemplazado a un alto porcentaje de soldados humanos en los principales ejércitos de todo el mundo.

Ningún humano con armas convencionales tendría una oportunidad contra estas máquinas, que también tienen la capacidad de curarse a sí mismas usando nanotecnología.

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Para las misiones más delicadas, estos robots también pueden ser controlados por soldados que usan cascos de realidad virtual en lugares cercanos.

La mayoría de los aviones de combate actuales también son totalmente autónomos. Una combinación de IA poderosa, comportamiento de enjambre, velocidad hipersónica y sistemas de reconocimiento de objetivos casi perfectos permite efectos casi instantáneos en todas las áreas de combate.

Los sistemas de guerra y prevención de colisiones centrados en la red permiten que los escuadrones de aeronaves autónomas se sincronicen, ataquen desde múltiples direcciones y se reagrupen en segundos.

Debido a sus tiempos de reacción inhumanos y armamento mejorado, ningún piloto humano tendría una oportunidad contra este tipo de enemigo.

Incluso el mantenimiento rutinario del terreno lo realizan principalmente robots.

En 2050, la mayoría de los procesadores de computadora, dispositivos de almacenamiento, chips de memoria, tarjetas gráficas y placas base utilizan una combinación de luz y electricidad para optimizar el rendimiento en ciertos escenarios.

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La principal ventaja de los chips de computadora basados ​​en luz es que son más rápidos y más eficientes para ciertos cálculos de IA.

Esto se debe a que la información se puede codificar de manera más eficiente en diferentes longitudes de onda de luz y a que controlar la luz requiere menos energía que controlar el flujo de electrones con transistores.

Las tecnologías que procesan datos usando luz incluyen: 

• Automóviles que se conducen solos

• Robots avanzados 

• Computadoras cuánticas

• Gafas de realidad virtual 

• Interfaces cerebro-computadora

Los chips de computadora basados ​​en luz también brindan las siguientes ventajas:

• Procesan redes neuronales que son varios órdenes de magnitud más grandes que los chips basados ​​en electricidad y pueden procesar esas redes neuronales millones de veces más eficientemente.

• Pueden realizar los cálculos matemáticos necesarios para la IA y el aprendizaje automático a la velocidad de la luz.

Eso es de 5 a 10 veces más rápido que los chips de IA basados ​​en electricidad.

• Utilizan una sexta parte del consumo de energía de los chips basados ​​en electricidad.

• Y pueden procesar múltiples algoritmos de IA complejos a la vez, lo que permite acciones considerablemente más complejas en tiempo real.

Además, estos chips pueden almacenar memoria y datos de forma permanente, lo que era difícil de lograr hace tres décadas.

A principios de la década de 2040, gran parte del mundo desarrollado y algunos países en desarrollo funcionan principalmente con energía solar y eólica.

El costo de la energía solar se redujo un 82 % desde 2010 hasta ahora una cuarta parte del costo de principios de la década de 2020.

Una de las principales razones de los costos de energía más bajos es el uso creciente de energía excedente generada por paneles solares y turbinas eólicas que de otro modo se habría desperdiciado.

Este excedente de energía se almacena y se redirige para su uso en aplicaciones que no dependen del tiempo, como cargar baterías de automóviles estacionados, eliminar la sal del agua salada, reciclar desechos y refinar metales.

No solo se redujeron los costos de la energía, sino que también se redujeron los costos de cualquier cosa que dependa de esa energía, lo que incluye el costo del agua, los materiales, la fabricación y la computación.

También están comenzando a surgir superredes en todo el continente.

Estas súper redes permiten a las naciones compartir el excedente de energía limpia de fuentes abundantes y distribuirlo a las regiones que más lo necesitan.

Al cooperar de esta manera, es posible reducir en gran medida el desperdicio y optimizar los suministros de energía a escala de todo el continente, en todo momento del año.

Además, los costos de almacenamiento de baterías de iones de litio cayeron un 87 % de 2010 a 2020 y continuaron cayendo después debido a la producción masiva de baterías para vehículos eléctricos.

Otro aspecto positivo de todo esto es que el uso de fuentes de energía limpia elimina más del 50 % de todas las emisiones de gases de efecto invernadero, que es, con mucho, el mayor culpable del cambio climático.

Están Interrumpiendo la Industria del Entretenimiento

Una Organización Autónoma Descentralizada o DAO es una entidad dirigida por la comunidad sin autoridad central.

Es una organización que se rige en su totalidad por sus miembros individuales que colectivamente toman decisiones críticas sobre su futuro.

Durante muchos años, las Organizaciones Autónomas Descentralizadas han perturbado múltiples industrias y ese es especialmente el caso de la industria del entretenimiento.

Desde mucho antes de 2050, todas las propiedades de los medios similares a Star Wars y Harry Potter están compuestas por sistemas organizados de NFT y son propiedad parcial de comunidades descentralizadas.

Esas comunidades con Narrativas de control, argumentos, desarrollo de personajes, apariencia de personajes, selección de actores y actrices, etc.

Algunas de estas comunidades tienen millones de miembros. Los mecanismos de votación también les permiten votar sobre factores de diversa granularidad.

Estas comunidades venden y financian películas, videojuegos, novelas, cómics y más relacionados con esas propiedades de medios.

Celebridades y nombres talentosos en la industria del entretenimiento también han respaldado esta práctica y también han participado en ella.

Aunque hubo un comienzo difícil durante varios años, muchos de los productos de estas propiedades de medios ahora tienen un nivel de calidad superior e incluso son más agradables que los que ofrecen los grandes estudios corporativos.

Todas estas transacciones de datos tienen lugar en una cadena de bloques.

La Web 4.0, al igual que su predecesora, la Web 3.0, permite a las personas reclamar la propiedad parcial de estas propiedades multimedia.

Una cadena de bloques es una base de datos compartida que permite a varias partes acceder a los datos y verificar esos datos en tiempo real.

Desde finales de la década de 2030, la mayoría de las transacciones digitales de todo tipo se han realizado en una cadena de bloques.

La tecnología Blockchain se ha convertido en la base de la sociedad casi tanto como la electricidad, Internet y la inteligencia artificial.

• Las criptomonedas se basan en la tecnología blockchain.

En 2050, la persona promedio usa criptomonedas de manera normal debido a su facilidad de uso, mayor seguridad y protección contra la inflación.

• Las transferencias de datos entre la Tierra y Marte se realizan principalmente mediante la tecnología blockchain.

Los inversores en la Tierra pueden obtener la propiedad parcial de una instalación de producción de agua en Marte. Y el contenido y las aplicaciones creados en Marte pueden volverse virales en la Tierra. Solo se necesitan de 5 a 20 minutos para que los datos se transmitan entre Marte y la Tierra, dependiendo de sus posiciones planetarias alrededor del sol.

• La tecnología Blockchain está ayudando a combatir las falsificaciones profundas.

Esto se debe a que todos los dispositivos con cámara comienzan a tener la opción de autenticar fotos y videos y colocarlos en la cadena de bloques.

Debido a esto, cualquier foto o video cargado en un sitio web confiable debe mostrar su autenticación de cadena de bloques. • Y en muchos países, la tecnología blockchain garantiza que las elecciones sean más seguras y transparentes al asignar una identificación a cada voto y realizar un seguimiento fácil de esos votos.

¿Qué te parece la vida en el año 2050?

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2 thoughts on “¿Qué pasara en el año 2050? El mundo en el año 2050”

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