¿Qué es el metaverso de Facebook?

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Mark Zuckerberg está gastando mucho en realidad virtual y en su nuevo metaverso de Facebook.

Hoy trataremos de explicarlo un poco, paso a paso para poder entenderlo todo.

No sabemos exactamente cuánto están gastando, pero la mayoría de la gente piensa que es alrededor de $ 5 mil millones de dólares por año.

Y eso es después de que gastaron $ 2 mil millones para comprar Oculus en 2014.

Han pasado 7 años y la realidad virtual aún no ha alcanzado una adopción masiva.

“La cantidad promedio de veces que las personas usan un visor de realidad virtual es uno”.

La realidad virtual es una tecnología asombrosa, pero no ha llegado al punto en que la gente promedio pueda disfrutarla todos los días.

Pero Zuckerberg no está quitando el pie del acelerador.

Ahora tiene al 20% de los empleados trabajando en el metaverso de Facebook alguna manera.

Es una inversión masiva que suena muy fuera de línea con la oportunidad de mercado actual.

Tanto Oculus como Instagram se adquirieron aproximadamente al mismo tiempo por aproximadamente el mismo precio, pero Instagram genera más de 10 veces más dinero para Facebook que Oculus y con un margen mucho más alto.

Entonces, ¿por qué Mark Zuckerberg sigue tan obsesionado con la realidad virtual y el metaverso en Facebook?

Bueno, hay algunas razones diferentes, pero para entenderlas, necesitamos hablar sobre el metaverso y también de Facebook.

Así que ponte nuestras gafas de realidad virtual y sumérgete.

Entonces, ¿Qué es el metaverso y que tiene que ver Facebook aquí?

Es un entorno virtual donde puedes estar presente con personas en espacios digitales.

Puedes pensar en esto como una Internet incorporada en la que estás dentro en lugar de simplemente mirar.

Creemos que este será el sucesor de Internet móvil.

Durante los últimos meses, todo el mundo en tecnología ha estado hablando del metaverso sin parar.

Hay muchas definiciones diferentes flotando por ahí, pero nadie ha trabajado más para popularizar el término Metaverso que Matthew Ball: “La mejor manera de pensar en ello es como un estado cuasi-sucesor de la Internet móvil actual, en gran parte del de la misma manera que la Internet móvil de hoy en día se construyó a partir de la Internet de los años 90 “

Después de que las corporaciones adoptaran las computadoras centrales, la era de la computación personal llevó la tecnología a los hogares de millones de personas.

No pasó mucho tiempo antes de que estas computadoras estuvieran conectadas a Internet, lo que marcó el comienzo de la era del punto com.

Cada era de la informática ha tenido grandes triunfos, pero ninguna empresa puede lograr una nueva era por sí sola.

Y es por eso que el metaverso es un concepto útil.

No es solo “Fortnite”, o “VR” o “cripto”, el metaverso es una idea que une estos conceptos y busca explicar cómo se interconectan todos.

Entonces, probablemente se esté preguntando, ¿en qué se diferenciará el metaverso de Facebook del Internet de hoy?

Afortunadamente, Matthew Ball ha presentado algunas ideas clave que resaltan cómo se verá esta forma evolucionada de Internet.

Primero, el metaverso será persistente, lo que significa que nunca se reinicia, pausa ni finaliza.

Los juegos de rol multijugador masivo en línea son lo más parecido que tenemos a esto actualmente, pero no muchas otras experiencias en línea replican esto bien.

Cuando ganas una partida en Fortnite, el mapa se reinicia por completo y todo lo que construiste en el juego desaparece para siempre.

En segundo lugar, el metaverso de Facebook estará en vivo.

Gran parte de la Internet moderna está diseñada para uso asincrónico.

Y los eventos preprogramados se llevarán a cabo en el metaverso con seguridad, pero todo estará diseñado para estar en vivo de forma predeterminada.

En tercer lugar, las experiencias abarcarán tanto el mundo físico como el digital.

Pokémon Go fue el primer juego de realidad aumentada adoptado masivamente y eso nos da una vista previa de lo que está por venir.

Sin embargo, este tema no se limita específicamente a los juegos.

Microsoft ya está ayudando a las empresas a construir “gemelos digitales” que representan la infraestructura física en espacios virtuales.

En cuarto lugar, no habrá límite para los usuarios simultáneos.

Este es uno de los problemas más difíciles de resolver desde un punto de vista técnico, pero es fundamental.

Los juegos en línea más importantes aún restringen cada sesión a alrededor de 100 jugadores.

Aunque es posible que millones estén jugando en un momento dado en todo el mundo, un solo servidor tendrá un límite.

La concurrencia masiva hará que las experiencias de metaverso se sientan muy diferentes de la Internet actual.

En quinto lugar, el metaverso tendrá una economía en pleno funcionamiento.

Internet es cada vez más simple es el mejor lugar para ganar dinero.

Casi todas las empresas se han movido en línea, pero aún queda un largo camino por recorrer hasta que tengamos una economía nativa digital.

La mayoría de las transacciones se almacenan en espacios virtuales concretos y la inversión en bienes digitales aún está en pañales.

En sexto lugar, el metaverso tendrá una interoperabilidad sin precedentes.

Esto significa poder llevar una máscara de Fortnite a Minecraft y viceversa.

Tim Sweeney, quien fundó Epic Games y es dueño de Fortnite, ha estado hablando de esto durante años, y claramente es un objetivo importante.

En estos días, la mayoría de los productos de Internet son jardines amurallados y los usuarios no tienen una forma real de mover datos, artículos, contenido o monedas entre servicios.

Por último, el contenido generado por el usuario jugará un papel masivo en el metaverso.

Esto es básicamente un requisito, ya que ninguna empresa podría esperar producir suficiente variación en sus juegos para satisfacer a todos.

Roblox y Minecraft han tenido tanto éxito porque los miembros de la comunidad crean experiencias atractivas y únicas entre sí.

Ahora, probablemente esté pensando que todos esos son desarrollos bastante incrementales, ¡y lo son!

Individualmente, ninguno de ellos va a cambiar realmente nada sobre cómo experimentamos la tecnología moderna, pero en conjunto, pueden crear algunas cosas bastante notables.

Cuando varias tecnologías poco relacionadas comienzan a mejorar al mismo tiempo, a menudo se producen sorprendentes efectos de segundo orden.

Y hemos visto que esto exactamente sucedió varias veces en el pasado.

Considere la segunda revolución industrial que ocurrió a fines del siglo XIX.

Thomas Edison construyó las primeras centrales eléctricas en 1881, pero no fue hasta 40 años después que la electricidad comenzó a usarse realmente para alimentar máquinas.

Eso se debe a que las fábricas no se diseñaron en función de la electricidad cuando estuvo disponible.

La mayoría de las plantas simplemente reemplazaron sus generadores de vapor por eléctricos.

Esto no pudo aprovechar todos los beneficios de la electrificación.

Las fábricas más antiguas fueron diseñadas para tener una sola fuente de energía que estaba completamente encendida o completamente apagada.

Esto significaba que cuando la fábrica estaba encendida, todas las máquinas estaban en funcionamiento, pero la electricidad se puede enrutar localmente y encender y apagar según las necesidades específicas del momento.

Finalmente, se construyeron nuevas fábricas para aprovechar el verdadero valor de la electricidad y la productividad se disparó.

Henry Ford construyó la primera línea de ensamblaje móvil que redujo el tiempo de producción de un solo automóvil de más de 12 horas a solo 93 minutos.

Esto solo fue posible porque la electricidad estaba disponible en todas partes de la planta y la fábrica podía diseñarse para obtener la máxima eficiencia.

Tendemos a pensar en Thomas Edison como quien, sin ayuda de nadie, provocó la electrificación.

Fue literalmente un “momento de bombilla”.

Pero esa narrativa ignora por completo los avances en la administración de energía, la fabricación de hardware y la teoría de la producción que colectivamente llevaron al impacto real de la electrificación.

Por eso es tan incorrecto tratar el metaverso como “solo realidad virtual”.

La realidad virtual puede ser una tecnología de metaverso fundamental, pero como hemos visto, claramente no es suficiente.

Hemos tenido auriculares de realidad virtual decentes durante años, pero no metaverso.

Si Thomas Edison es un poco anticuado para usted, no se preocupe, podemos aprender las mismas lecciones de Steve Jobs y el iPhone.

La mayoría de la gente señalará al iPhone como el comienzo de la era de Internet móvil y, al igual que la bombilla, no se equivocan.

Pero la historia completa es mucho más compleja.

Aunque el primer iPhone tenía un navegador web, no tenía un módem 3G y la mayoría de los sitios web aún no se habían optimizado para dispositivos móviles, por lo que la experiencia fue bastante mala.

No fue hasta el segundo iPhone que Internet móvil realmente comenzó a despegar, e incluso entonces, esto fue casi una década después de que el protocolo de aplicación inalámbrica creara los estándares que permitían a los teléfonos acceder a Internet.

Obviamente, había muchos dispositivos móviles conectados a Internet antes del iPhone, y el impacto de los dispositivos móviles no estaba del todo claro hasta que aplicaciones como Instagram y Uber comenzaron a crear negocios que antes no podían existir.

La idea de una supercomputadora en su bolsillo ha sido atractiva durante décadas.

En 1976, el autor de ciencia ficción Arthur C. Clarke publicó “Imperial Earth”.

En el libro, describió un teléfono de video móvil llamado “minisec” que tenía conectividad de datos global y se parece mucho al iPhone.

Y en la nueva empresa llamada “General Magic”.

El objetivo de esa empresa era básicamente crear un iPhone, pero tuvieron que construir todo desde cero y quebraron antes de lanzarlo.

El iPhone solo fue posible porque muchas otras visiones tecnológicas finalmente se habían convertido en realidad.

Steve Jobs merece todo el crédito del mundo por el iPhone, pero solo fue posible porque otros empresarios habían creado tecnologías fundamentales.

Los fabricantes de pantallas hicieron que el iPhone fuera duradero.

Los diseñadores de chips hicieron que el iPhone fuera poderoso.

Y los desarrolladores de aplicaciones hicieron que el iPhone fuera útil.

El iPhone fue la culminación de docenas de tecnologías independientes diferentes, trabajando juntas para producir un producto verdaderamente revolucionario.

Los inversores suelen hablar del “momento del iPhone” como un punto de inflexión clave de cualquier nueva tecnología.

Es el punto donde todo se junta y realmente comienza a funcionar y, a menudo, marca el comienzo de una nueva era.

De alguna manera, el “momento de la bombilla” y el “momento del iPhone” no podrían ser más diferentes.

La bombilla fue simplemente una idea que provocó décadas de innovación, pero no tuvo un valor inmediato para el consumidor.

El iPhone, por otro lado, no fue solo una idea, fue la síntesis de decenas de tendencias tecnológicas.

Y así es como debes pensar sobre el metaverso.

Ciertamente aún no ha tenido un momento de iPhone, pero puede haber habido un momento de bombilla, aunque todavía no podemos identificarlo.

En unos años, podríamos señalar a Oculus, Fortnite o Ethereum como el verdadero comienzo del metaverso, pero eso no importará tanto como lo que venga después.

El momento del iPhone para el metaverso solo llegará después de que hayamos logrado un progreso significativo en varias áreas clave de la tecnología.

Las computadoras deben ser más rápidas para admitir renderizados y cálculos físicos más realistas.

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No es una coincidencia que los juegos más importantes tengan todos los gráficos más simplistas.

Fortnite, Roblox y Minecraft están diseñados para ejecutarse básicamente en cualquier dispositivo, por lo que deben ser simples.

Las conexiones a Internet también deben fortalecerse mucho para que el metaverso funcione realmente.

Netflix puede transmitirle contenido de video HD porque puede comprimir el metraje que está viendo con anticipación y almacenar el archivo en un servidor en su región.

Todos hemos visto lo difícil que es mantener una conexión estable incluso en una videollamada básica, y no llamaría al zoom una experiencia inmersiva.

La mayoría de las videollamadas son de 720p, muy comprimidas y, en el mejor de los casos, 24 fotogramas por segundo.

Para que la realidad virtual se sienta inmersiva, generalmente necesita dos transmisiones separadas de video de casi 4k que se ejecutan a 120 cuadros por segundo.

Si las conexiones a Internet se vuelven más rápidas, el contenido que está viendo en realidad virtual podría procesarse en un servidor y luego transmitirse a usted, como la forma en que Stadia de Google ejecuta juegos en la nube y simplemente le envía la transmisión de video resultante.

Por lo tanto, el hardware deberá ser mejor y más pequeño, pero esa podría ser la parte fácil.
Mira, las computadoras básicamente mejoran cada año.

Pero las redes construidas sobre esas computadoras solo se vuelven más complicadas, entrelazadas y arraigadas.

La verdadera promesa del metaverso de Facebook es la universalidad.

Está ahí en el nombre.

El verso en metaverso solo funciona si desarrollamos un mundo en toda regla que esté abierto a todos y lo abarque todo.

Las empresas de tecnología se encuentran en una posición interesante en este momento.

Quieren ayudar a que el metaverso se convierta en realidad, pero solo mientras no desafíe su dominio.

La razón por la que Zuckerberg está invirtiendo tanto en el metaverso de Facebook en este momento es porque Facebook tiene, con mucho, la base de usuarios más grande de todas las empresas de tecnología.

3,500 millones de personas ya utilizan Facebook, es decir, la mitad de todos los habitantes de la Tierra.

Y todas esas personas ya están creando y consumiendo contenido a través de las aplicaciones de Facebook.

Esta es una ventaja enorme para Facebook, por lo que Zuckerberg está feliz de invertir miles de millones de dólares para asegurarse de que Facebook mantenga una posición dominante en lo que viene después.

Pero Facebook tiene una dura competencia.

Una de las piedras angulares del metaverso será sin duda la infraestructura de pagos.

La capacidad de comprar, vender y, lo más importante, poseer cosas en el metaverso podría ser la parte más transformadora de esta nueva era.

Facebook todavía no ha podido descifrar los pagos, pero las criptomonedas sí lo han hecho.

La queja más grande que tiene la mayoría de la gente con Facebook es que está esencialmente controlado por una sola persona.

Crypto tiene mucho trabajo por hacer si el plan es derrotar al metaverso de Facebook, pero los proyectos tipo metaverso ya están comenzando a ganar terreno, aunque son extremadamente pequeños en este momento.

A pesar de que los proyectos de criptografía relacionados con el metaverso todavía están en su infancia, es totalmente posible que uno de estos proyectos termine siendo el mayor ganador, en lugar de una empresa de tecnología existente.

Como vimos con la era de Internet móvil, hubo toneladas de grandes ganadores, pero Apple fue probablemente el mayor ganador de todos.

A pesar de que Apple había existido durante décadas, estaban en el lugar correcto en el momento adecuado y se ejecutaron a la perfección.

Facebook quiere construir algo tan fundamental para el metaverso que puedan capturar ese momento del iPhone.

Y si tienen éxito, los miles de millones que han invertido parecerán centavos.

Todo esto apenas rasca la superficie de lo que está sucediendo con el metaverso de Facebook.

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